Rispunta SecondLife?

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Da molto tempo non seguo più le vicende di SecondLife. Nel 2007 il servizio era sulla bocca di tutti. Delle aziende che si sono lanciate nella sua sperimentazione, alcune hanno cercato di sviluppare attività di comunicazione evolute, altre (più opportuniste, ma forse anche più realiste rispetto all'usabilità e all'audience coinvolta) hanno semplicemente sfruttato la creazione di qualche ambiente virtuale accontentandosi di essere riprese da quotidiani e periodici.

SecondLife to Real Life Chennai 311pm eventImage by labsji via Flickr


Premesso, dunque, che non accedo a Secondo Life ormai da molto tempo, mi hanno colpito i dati della società riportati da eMarketer secondo cui gli utenti che nel 2009 accedevano ripetutamente al sevizio sarebbero stati 769 milioni in tutto il mondo (circa 100 milioni in più rispetto all'anno precedente e 250 milioni rispetto al 2007).

Questi 769 milioni di utenti avrebbero generato 567 milioni di dollari di transazioni user-to-user e 6,1 milioni di vendite di digital goods da parte del servizio.

Sempre stando a quanto riporta eMarketer, secondo la banca d'investimento PiperJaffray, le revenue dei digital good passeranno da 2,2 a 6,0 miliardi di dollari tra il 2009 e il 2013.

Engage Digital Media
sostiene che nel 2009 siano stati erogati 1,38 miliardi di dollari di investimenti in digital goods (3 voltre quelli erogati nel 2008) di cui hanno beneficiato 87 società (rispetto alle 34 dell'anno precedente).

NOTA. Ho provato ad accedere alla piattaforma. Il mio avatar esiste ancora. E devo dire le strade sono leggermente più popolate e attive che rispetto agli inizi...


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